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2015ChinaJoy巴别时代王慧 以人为本不断创新

2015年ChinaJoy于7月30日盛大开幕,巴别时代COO王慧在7月30日接受搞趣网独家专访。王慧在采访间里与搞趣网分享了对IP和泛娱乐的看法,还有巴别时代的手游之路。

把握机会勇于创新 老团队取新成功

巴别时代在手游时代的成功是毫无疑问的,然而王慧在提起2012年底时巴别时代向手游转型的过程时,带着的不是轻描淡写的神情,而是勇往向前的果决。从现在来看,转型手游业显然是一种行业必然。不过逆水行舟,不进则退,无数没有把握住机会的企业早已无影无踪,被行业,被玩家遗忘。

我们回到2012年底,彼时微信才刚刚被众人所熟知,陌陌还在约与不约中挣扎,未来的移动游戏巨子们依旧在小心翼翼的耕宇着这片刚被开发的处女地。虽说移动行业的走向已经在智能机不断攀升的销量中展现了些许的启示,然而要放弃成熟的产业投身到未知的世界中仍需要不断创新的勇气,还必须有能够承受住市场考验的从业者。

搞趣网不禁会抱着疑问,巴别时代的勇气从何而来?能跨越市场难题的从业者从何而来?或许,从王慧身上我们能看出些什么。这位巴别时代的首席运营官,初见时谁也想不到这位娇小的女士经历过这么多,承受过这么多。搞趣网抱着疑问与她交谈,而她则带着我们回到过去,回到巴别时代的初生。

那时,巴别时代刚刚进入页游市场,面对页游超出预期的优秀数据,巴别时代在惊喜的同时也必须时刻缓解服务器承受的压力。然而人可以决定休息的时间,服务器不行。在庞大的DAU之下,客服不得不经常在凌晨3,、4点,人最需要休息的时候通知王慧游戏的各种突发事件。

这个困难,在游戏行业中并不少见,但是真正的站在这个困难面前时,谁能轻言自己不会抱怨,谁能说自己能够为了游戏,为了梦想,为了事业能付出一切?王慧做到了,她肩负起自己必须的责任,每逢凌晨的突发情况,她总是第一个振作起来,通知团队内的成员,然后一起奔赴公司修复问题。

这支可共苦的团队成员,也在之后的几年中证明他们亦可同甘。即使到了2015年,这支拥有多年游戏运营经验和渠道推广经验的团队离职率不超过10%。这个离职率在移动互联网行业中几乎是不可想象的。

回忆到这里,搞趣网的疑问也被解开。这样的一支团队,他们能够取得成功是件再自然不过的事情。

清醒面对IP热潮 先有人才再有游戏

今年的手机游戏界有几大主题,比如IP、泛娱乐等等。从2015ChinaJoy的现场我们也能看出手机游戏界对这几个关键词的热衷。巴别时代内部也多次讨论过这些问题,王慧也对搞趣网分享了巴别时代对IP与泛娱乐的看法。

他们认为要购买IP或是与IP拥有者合作,要注重两点,第一是看巴别时代的游戏制作团队对这个IP熟不熟悉,第二是看这个IP适合做什么产品。巴别时代在近年来有多次购买IP的机会,不过秉承着以人为本原则的巴别时代,面对无数个机会仍然很谨慎,只有在团队内部有合适的人才去制作IP适合的游戏时,才会下定决心购买IP。

游戏为主动漫为辅 广聘贤才备战泛娱乐

泛娱乐方面,目前巴别时代在泛娱乐战略上以自创IP为主,但是巴别时代更希望做一个有意思的动画或者漫画,让这些二次元产品最终能拥有自己的受众。再将他们改编为有意思的游戏。目前来说,巴别时代仍以游戏为主,做出好产品是巴别最大的目标。

当然,如果有非常不错的泛娱乐人才加入公司,愿意建设一支团队执行泛娱乐的战略,巴别时代也会全力支持他们。

6款游戏布局下半年手游市场 充分发挥制作人强项

2015年下半年,巴别时代将发行多达6款游戏。在下半年的6个月中陆续测试和发行。目前的巴别时代也在调整公司内部的状态,不希望《放开那三国》的成功影响到之后制作的产品。

因为巴别时代现在有9个团队在开发游戏,9个产品的主策划对于游戏都有自己的理解,每个人在开发上都有不同的长处,巴别时代希望他们能够充分发挥自己的强项,制作适合当下市场需求的产品。

在与王慧深入的交谈后,搞趣网知道了巴别时代为什么能在页游和手游时代都能够取得成功,搞趣网也相信将坚持着以人为本和不断创新的巴别时代在未来能走得更远。

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【责任编辑:假人

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